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A la hora de comprar pintura una de las dudas más  comunes  es conocer cuál es la cantidad exacta de pintura que  necesito  para que  a  mitad del  proyecto  no  me  quede sin pintura o bien me sobre  una  cantidad  excesiva  gastando un  dinero  innecesario,  cuando  un recubrimiento  industrial  es  aplicado sobre una superficie  ,  los  componentes    volátiles   ( disolventes   orgánicos y/o agua)  se  evaporan, mientras que los  componentes  sólidos (resinas, pigmentos,  etc.)  permanecen allí, formando una película seca, homogénea y consistente. La cantidad de galones se calcula:

El contenido de sólidos por volumen de una pintura expresa la proporción volumétrica   de  materia   sólida,  o no  volátil,  que   permanecerá sobre una superficie  pintada, en cuanto  la pintura  haya  secado  y endurecido  totalmente, obteniéndose una película sólida.

Para calcular el rendimiento de pintura se debe tener en cuenta los siguientes tres parámetros:

a.  El  espesor de película húmeda  (EPH)  a  aplicar  a  partir  del  espesor de película seca (EPS) que pretendemos conseguir.

b.  El rendimiento teórico (Rt) de las pinturas.

c. El rendimiento practico (Rp) por metro cuadrado.

a) Espesor de película húmeda (EPH).      El espesor de película húmeda se calcula mediante la fórmula siguiente, teniendo en cuenta que aquí los sólidos en volumen (%SV) se expresan en fracción de la unidad:

El espesor de película seca variara cuando la pintura se deba diluir para facilitar la aplicación.

b) Rendimiento Teórico (Rt). El rendimiento teórico de cualquier pintura puede calcularse como:

El rendimiento teórico son los m /gl, calculados a partir del % de sólidos en volumen y el espesor de película seca especificado.

La ficha técnica de cada producto indica el rendimiento teórico.

c) Rendimiento práctico (Rp)

Se calcula de la siguiente manera:

El factor de pérdida (Fp) o porcentaje de perdida depende de:

  • Método de aplicación.
  • Técnica del aplicador.
  • Perfil de anclaje.
  • Presión de trabajo en el equipo.
  • Geometría del elemento a pintar.
  • Espesor de película seca especificado.
  • Numeró o tipo de boquilla del equipo.
  • Medición de espesor de película húmeda.
  • Orden al acomodar el material a ser pintado.
  • Características de la pintura.
  • Porcentaje de dilución.
  • Ambiente o zona de trabajo.
  • Materiales utilizados para la preparación de la pintura.
  • Etc.

La combinación de más de uno de estos factores conlleva a obtener el factor de pérdida (Fp), este valor se  puede  verificar  después  de realizar una primera aplicación y al repetirla sin cambiar las  condi-ciones de aplicación, debería mantenerse, así de esta manera  para siguientes proyectos tener establecido el rendimiento práctico o real.

Importante: A mayor porcentaje de sólidos en volumen, mayor será el rendimiento.

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