A la hora de comprar pintura una de las dudas más comunes es conocer cuál es la cantidad exacta de pintura que necesito para que a mitad del proyecto no me quede sin pintura o bien me sobre una cantidad excesiva gastando un dinero innecesario, cuando un recubrimiento industrial es aplicado sobre una superficie , los componentes volátiles ( disolventes orgánicos y/o agua) se evaporan, mientras que los componentes sólidos (resinas, pigmentos, etc.) permanecen allí, formando una película seca, homogénea y consistente. La cantidad de galones se calcula:
El contenido de sólidos por volumen de una pintura expresa la proporción volumétrica de materia sólida, o no volátil, que permanecerá sobre una superficie pintada, en cuanto la pintura haya secado y endurecido totalmente, obteniéndose una película sólida.
Para calcular el rendimiento de pintura se debe tener en cuenta los siguientes tres parámetros:
a. El espesor de película húmeda (EPH) a aplicar a partir del espesor de película seca (EPS) que pretendemos conseguir.
b. El rendimiento teórico (Rt) de las pinturas.
c. El rendimiento practico (Rp) por metro cuadrado.
a) Espesor de película húmeda (EPH). El espesor de película húmeda se calcula mediante la fórmula siguiente, teniendo en cuenta que aquí los sólidos en volumen (%SV) se expresan en fracción de la unidad:
El espesor de película seca variara cuando la pintura se deba diluir para facilitar la aplicación.
b) Rendimiento Teórico (Rt). El rendimiento teórico de cualquier pintura puede calcularse como:
El rendimiento teórico son los m /gl, calculados a partir del % de sólidos en volumen y el espesor de película seca especificado.
La ficha técnica de cada producto indica el rendimiento teórico.
c) Rendimiento práctico (Rp)
Se calcula de la siguiente manera:
El factor de pérdida (Fp) o porcentaje de perdida depende de:
- Método de aplicación.
- Técnica del aplicador.
- Perfil de anclaje.
- Presión de trabajo en el equipo.
- Geometría del elemento a pintar.
- Espesor de película seca especificado.
- Numeró o tipo de boquilla del equipo.
- Medición de espesor de película húmeda.
- Orden al acomodar el material a ser pintado.
- Características de la pintura.
- Porcentaje de dilución.
- Ambiente o zona de trabajo.
- Materiales utilizados para la preparación de la pintura.
- Etc.
La combinación de más de uno de estos factores conlleva a obtener el factor de pérdida (Fp), este valor se puede verificar después de realizar una primera aplicación y al repetirla sin cambiar las condi-ciones de aplicación, debería mantenerse, así de esta manera para siguientes proyectos tener establecido el rendimiento práctico o real.
Importante: A mayor porcentaje de sólidos en volumen, mayor será el rendimiento.